Tseyor no es un juego

Tseyor no es un juego

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“Habremos de entender en Tseyor que todo es muy frágil y que no es un juego, para hoy quiero, mañana no quiero, hoy lo tomo, hoy lo dejo, luego ya veremos, no me interesa, etc., etc., ahora me interesa mucho.
No, Tseyor no es un juego, pero Tseyor pone a vuestra disposición la idea de las Casas Tseyor y de los Muulasterios, y de una forma de organización que os va a permitir dos
aspectos muy importantes: cual es solucionar vuestra vida y circunstancias, por medio de una ayuda física, que la crearéis vosotros mismos por medio de vuestro ingenio y alguna que otra capacidad técnica o mecánica que puedan facilitar los de la Confederación y algún que otro “forzado” entre comillas, que ayude en dicho menester, y los Muulasterios también, como forma de entender que tenéis vuestra casa y el modo de obtener también ese pasaporte hacia la realidad de los mundos.
Si no entendéis dicho proceso, si lo ninguneáis de alguna forma, es que no os merecéis lo que vosotros mismos habéis creado con vuestro esfuerzo y dedicación.” Shilcars com. 1158.

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